| Дата: Четверг, 24.04.2014, 21:35 | Сообщение # 1 |
|
|
Сообщений: | 222 |
Клан: | G.Peppers™ |
Награды: | 12 |
77
|
| Всем привет. Мне часто доводилось видеть подобные вопросы в группах, и я за*бался всех посылать в гугл. Пишу эту статью для тех, кто недавно в стиме, и все такое. То бишь, для тех, кто не знаком с моделированием и резко хотел это опробовать.
(Картинок пока не будет, лень запускать КС)
И так. Что нам понадобиться: - Любой графический редактор (Конечно, желательно PS)
- CS:GO - SDK (Скачивается в стиме, в панели инструментов)
- Редактор VTF - VTFEdit
- Нормальный камп, который потянет разрешение не меньше 1024 × 768 пикселей
Приступим. Первым делом скачиваем SDK. Далее, запускаем кс, затем консоль. (Консоль включается клавишей Ё (~;Тильда), но она может быть выключена. Идем в "Параметры игры" - "Включить консоль разработчика") Вводим в консоли "workshop_workbench", открывается окошко с редактором. Ну, далее уже зависит от вашей фантазии и умения работать с графикой. Запускаем ФШ, создаем изображение размером 2048x2048 пикселей. Начинаем творить. Когда закончили, сохраняем текстуру в формате .tga Открываем VTFEdit, загружаем сохраненную текстуру, потом сохраняем в формате .vtf. Снова открываем кс, консоль, ну, вообщем, весь первый пункт. (Да, че то тупанул, не по порядку все) Видим в редакторе, что в первой панельке гласит надпись "None". Нажимаем на нее, и выбираем "Custom Paint Job" Далее, "Choose Pattern...", и выбираем вашу сохраненную текстурку, в формате .vtf Все, текстура наложена, осталось ее правильно расположить. Под окошком обзора модели есть ползунки "Смещение", "Поворот" и "Износ". "Износ" не трогаем, этот ползунок отвечает за износ нашего оружия. Чем дальше ползунок, тем больше у него износ. Вращаем, смещаем нашу текстурку до тех пор, пока она не станет так как вам нужно. Можете даже осмотреть готовую модель нажав кнопку "Осмотреть". Все, с наложением закончили, переходим к сохранению и публикации. В самом низу жмем кнопочку "Сохранить". Задаем название и сохраняем. К примеру мы сохранили "MODEL.txt". Потом жмем кнопку, которая расположена рядом - "Отправить". Открывается CS:GO SDK с редактором публикации. Вводим название, вставляем изображение которое будет отображаться в списке скинов в воркшопе. Добавляем описание. Потом нужно загрузить наш сохраненный файл конфигурации скина (То, что я указал в качестве примера - MODEL.txt), потом нашу текстурку в формате .vtf, потом в формате .tga. Жмем галочку. Кликаем на Publish. Все, готово, модель опубликована, но она ожидает подтверждения разпределения доходов. Заходим в стиме в мастерскую, далее - "Ваши продукты мастерской". Жмем на добавленную модель. Опускаемся в низ, находим обведенное зеленым поле, там можно добавить тех, кто будет получать вместе с вами доход со скина, и распределить проценты дохода между всеми. Жмем "Сохранить". Все, вы успешно опубликовали ваш скин. Теперь смело идите на другие скины, копируйте ссылку вашего и засерайте чужие, вставляя в комментарии ссылку с вашей моделью.
Всем спасибо, удачи вам в воркшопе
[url=steam://friends/add/76561198112592657][img]http://steamsignature.com/profile/russian/76561198112592657.png[/img][/url] [url=http://csgo-stats.com/n1taxe/][img]http://csgo-stats.com/n1taxe/graphic.png[/img][/url]
|
|
|
|