server.cfg ОПИСАНИЕ

| Автор: | Оценка: 4.0 | Голосов: 6
// Главное:
hostname "Название" // Имя сервера
tv_name "Название" // Название SourceTV.
sv_password "Пароль" // Пароль сервера.
tv_password "Пароль" // SourceTV пароль для всех клиентов.
sv_region 3 // Регион нахождения сервера.
sv_contact "Ваш e-mail" // Контактный e-mail.
rcon_password "РКОН Пароль" // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером.

// Настройки Gameplay:
mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов.
mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик.
mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание.
mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих.
mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.[секунды]
mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.[минуты]
mp_buytime 0.25 // Время покупки.[минуты]
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте.
mp_winlimit 0 // Максимальное количество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую.
mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков.
mp_roundtime 3 // Длина раунда.[минуты]
mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки).[секунды]
mp_c4timer 35 // Таймер C4.[секунды]
mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2.
mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд.
mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade!

// Наказания:
mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить того, кто убил игрока своей команды в следующем раунде.
mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды?
mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников.

// Настройки окружения:
sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics.
cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики.
sv_gravity 800 // Гравитация в игре
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности.
sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока.
sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах)
sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде.
sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока.
sv_rollspeed 200
sv_rollangle 0 // Max view roll angle
sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре.
sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах.
sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад)
sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players.

// Rcon конфигурация:
sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации.
sv_rcon_minfailures 5 // количество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен.
sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен.
sv_rcon_banpenalty 5 // Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу.

// Интернет конфигурация:
sv_unlag 1 // Лагокомпенсация.
sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation.
sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0 // Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only).
sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ).
sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения).
sv_maxrate 25000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения).
sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера.
sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients.
sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере.
sv_maxupdaterate 100 // Максимальное количество обновлений(количество пакетов) которое разрешено на сервере.
sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере.
sv_maxcmdrate 100 // Максимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере.
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_interp 0.01
sv_client_predict -1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1

// queries:
//sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1) server queries
//sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere.
//sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages.
//sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address.

// Голосовые настройки:
sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды.
sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона.

// Файловые настройки:
sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов.
sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев).
sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт).

// Логи:
log on // Вести лог сервера .
sv_logbans 1 // Записывать в лог баны.
sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file.
sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера.
sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл.
sv_logsdir "logs" // Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist 1
mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
writeid // записываем SteamID игроков
writeip // записываем IP игроков

// Настройка игроков:
sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator.
sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator.
sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты.
mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора.
mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator.
mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён.
mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar.
mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar.
mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора.
//mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы).
//mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками).
//mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти.

// Разное:
sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds
sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры.
sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip).
sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode
sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора.
sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead.
mp_decals 200 // количество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия).
fps_max 1000 // Frame rate limiter
breakable_multiplayer 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible

// exec конфигурация:
exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID.
exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока.
exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg
exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg
//exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов.
//exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox.
//exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV.
//exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools.
//exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.

СПАСИБО!!! ТЕМ КТО ПРОЧИТАЛ ЭТОУ СТАТЬЮ.
Оцените статью:

Комментарии: 3

0
Введите в консоли phys_pushscale 300000 и посмотрите, что будет когда кто нибудь убьёт кого нибудь
0
Вот это ПРАВЛНО!!! BOB
2
Надо говорить спасибо тем, с кого ты эту статью скопировал!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.