Настройка звука в Counter-Strike: Source
| Автор: R_E_V_O | Оценка: 3.1 | Голосов: 7
Сегодня будем настраивать звук в Counter-Strike: Source. Он изначально по стандарту хорошо настроен, но в любом случае можно что-то улучшить.
Чтобы настройки ваши не сбивались - пропишите их в своем конфиге (как его создать я говорил в этой статье).
Итак, первая команда:
volume - регулирует громкость общего звука в игре. Регулируется значениями от 0 до 1.0. То есть если вам необходимо, чтобы звук был выставлен на 50% громкости, то в конфиге надо прописать volume 0.5
snd_musicvolume - регулирует громкость музыки в игре (например громкость всяких шарманок на de_dust2 и т.д.). Я, например, хотел бы вообще убрать, эта музыка иногда реально мешает. Регулируется аналогично параметру volume. У меня прописано snd_musicvolume 0, то есть должно быть выключено, однако все равно всякие шарманки на дусте играют.
dsp_slow_cpu - настраивает качество звука. dsp_slow_cpu 0 - высокое качество звука. Требует немного больше ресурсов у вашего "аппарата", и если комп слабый, поставьте 0.5 (среднее качество, разницы ушами практически не заметно, если заметно вообще и это не самовнушение), но ресурсов используется меньше. dsp_slow_cpu 1 - низкое качество.
snd_surround_speakers - настройка динамиков. Этой консольной командой можно установить какой тип динамиков будет использоваться (наушники, 2 динамика, 4 динамика и т.д.)
snd_surround_speakers 0 - наушники
snd_surround_speakers 1 (или 6, что удивило) - 2 динамика
snd_surround_speakers 4 - 4 динамика
snd_surround_speakers 5 - для динамиков 5.1
snd_surround_speakers 7 - для динамиков 7.1
dsp_enhance_stereo - включение (1) или выключение (0) расширения эффекта стереобазы. Возможно, это было самовнушение, но показалось что с этой командой лучше различаешь откуда доносится звук, то есть можно точнее определять соперника за стеной по шагам.
Теперь менее выжные команды, однако они могут вам помочь:
snd_mixahead 0.1 - размер звукового буфера. Устанавливает величину " опережения” звука, помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт.
dsp_spatial - настраивает громкость пространства, например звук вертолетов на de_dust 2 или рычащая собака на de_inferno в коврах.
dsp_speaker - громкость разговоров через микрофон.
dsp_water - громкость воды.
voice_scale - регулирует громкость приема голоса в игре, чем меньше значение, тем тише вы будете слышать голоса других игроков. Регулируется аналогично параметру volume.
voice_loopback - при значении "1" вы будете слышать все, что вы говорите в голосовой чат. При "0" - не будете. Полезно при проверке, слышат ли вас другие игроки на сервере или нет, чтобы не надоедать игрокам своим: "Меня слышно?"
voice_enable - включение или выключение голосов в игре.
Спасибо за внимание.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.